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多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行/第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 【たごあきらのあたまのたいそうだいいっしゅうなぞときせかいいっしゅうりょこう / だいにしゅうぎんがおうだんなぞときあどべんちゃー】 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話/第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 【たごあきらのあたまのたいそうだいさんしゅうふしぎのくにのなぞときおとぎばなし / だいよんしゅうたいむましんのなぞときだいぼうけん】 ジャンル インタラクティブ・ひらめきパズルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 第1・2集 2009年6月18日第3・4集 2009年10月8日 定価 各3,200円 判定 なし ポイント ゲームではないレイトンとは完全に別モノ電子書籍であることを知った上での購入が好ましい 概要 評価点 問題点 総評 概要 多湖輝氏の同名著書「頭の体操」をDSでゲーム化したもの。多湖氏は同社の人気ゲーム『レイトン教授シリーズ』の監修もしている。 当時人気であったレイトンシリーズと同じ会社、同じ監修者と言う事で同作のようなゲームを求めて購入した人も多かった。しかしその中身は…。 評価点 絶版になっている問題が手に入る。 当時は新書版はほとんど(全部?)絶版で、文庫での復刊も2006年5月からは止まっていた(2013年に再開)。そのため、まだ復刊されていない問題を手にいれる方法は 2015年現在もこのソフトか古本しかない 。 ソフト1本あたり400問以上(原作4冊分)を収録。原作の問題数は1冊100問程度で、新書版の定価は800円程度・文庫版の定価は500~600円程度。決して高くはない。 用意されている問題そのものはレイトンシリーズとは違う方向性のヒラメキを要求される良質な物ぞろいである。 だが、この方向性の違いがネックになってしまった…。 解答を見ずに読み進めることが可能。 原作である書籍版は、出題ページをめくると解答と次の問題が印刷されているという形のため、解答を見ずに読み進めるのは困難。 問題点 結論から言うと、本作はゲームではなく電子書籍だった。 アタマニアシリーズ第一弾『スローンとマクヘールの謎の物語』と違い、ゲーム要素が 全く無い 。 このソフトをゲームして評価できる人が存在したとしたら、その人はこの世にある全ての文書をゲームとして評価できるであろう。 プレイヤーは問題を出題され、メモなども使って正解を考える。…そこまではレイトンと同じなのだが、本作はプレイヤーが答えを入力することができず、ただ「答え合わせ」と言う事で正解を見て終わり…という流れ。本作ではプレイヤーの導きだした答えが正解だろうが不正解であろうがお構いなく次へと進んで行ってしまうため、これでは本で問題を読んで次ページで回答を見るのと何ら変わりがない、と「正解して障害を乗り越える事で達成感を得る」というクイズの楽しみを求める人から不満が噴出した。 そして問題を解いた後もひたすらその繰り返し。 そもそもパズルは「解く過程を楽しむことが目的で正誤判定は付随物」であり、「答えを導き出すために悩むのが大切で、正解・不正解はあまり関係ない」という原作の趣旨も踏まえて考えれば、これで問題ないのだが…。 因みに、このゲームの第二弾のパッケージには「ベストセラーのゲーム化」と書かれているが、あくまで電子書籍化をしただけでゲームではないため嘘に等しい謳い文句となっている。 各章のイメージを統一するためか簡単なストーリーがあるが、冗長さや問題の偏りなどの原因になっており、むしろ邪魔。もちろん選択肢やボイス等のゲーム性もない。 原作でも多少の舞台設定はあったが、問題を邪魔するような形ではなかった。 ストーリーが原作そのままでないのは、複数の本から収録したことによる整合性や、DSに収録するには内容が古すぎる、等の事情と思われる。 全問収録ではないため、本をすでに持っている場合の買い替え商品としては微妙。 電子書籍としてみると質が高いとは少し言い難い部分がある。 最後のページの大きな空白に3文字程度で文章を締めるなど、読みやすさを考慮して作られているとは言えないだろう。 上記の通り、どんな問題であろうとページをめくったり戻ったりするのみのため、原作の文章をそのままDSにぶっこんで後は適当に作ったかような印象を受けやすい。 解答を読むためには「タッチで封筒を開ける」「スライドで封筒から便箋を取り出す」「タッチで便箋を広げる」の3回の操作が必要で、非常に面倒くさい。 しかもスライドの感度がイマイチで、一度で取り出せないこともよくある。 「解答を見ようかどうか迷っている時に安易に見てしまわないように」との配慮らしいが、この手のパズルが得意で答えが分かっている場合などは大きなお世話である。 総評 元々頭の体操の本はレイトンのように明確にこれ、という答えを出しづらい(例えるならレイトンが理系的なのに対し頭の体操は文系的な回答が多い)(*1)(*2)のでゲームとして正解不正解の判定が困難だったというのは分かるのだが、やはりプレーヤーとしてはゲーム性不在で達成感も得られずところどころに手抜き感が漂っており、物足りなさが残る出来なのは否めない。 念の為言っておくが、「頭の体操」の本は決して不人気ではないどころか大人気である(シリーズ累計で1200万冊以上発行されている)。ただそれをゲームとして売るのには無理があったと言う事だろう。 レイトンのような出来を期待してしまった人が多かったのも本作の悲劇。案の定レイトンファンからの評価は芳しくなかった。DSのソフトという形で売り出されたばっかりに「レイトンの割に」、「元が好評だった本の割に」と比べられてしまった、ある種のガッカリゲーと言えるだろう。 店によっては大幅値引きされているため、内容を理解した上で購入するのが良いだろう。
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Q A + Q:どれくらいの人数規模で作っているのですか? A:えっと……1人です。 + Q:ちゃんと寝てますか? A:……いいえ。 + Q:プチカちゃんは元気にしていますか? A:元気にしています。今回も制作を応援してくれていましたよ。 + Q:今年も抽選は実施しますか? A:申し訳ありません。実施予定はございません。 + Q:鍵穴のイラストに何か仕掛けはあったのですか? A:特にありません。雰囲気作りのためのただのクリア画像です。アイコンにも特に仕掛けはありません。 + Q:登録フォームに何か仕掛けはあったのですか? A:そんなことをした年もありましたが、今年は何もありませんでした。 いただいた感想のご紹介 + web謎について 「一枚謎」としての面白さだけでなく「Web謎」としての面白さがあった。 センスあふれるweb謎。 どんどんタブに増えていくページを見て、今年もか、と思った。風物詩。 + 出題や難易度について 謎要素の多彩な引き出しに感動した。 出題範囲の傾向がどことなくまとまっていて、迷子にならない。 テーマとそれに合った謎の見せ方が良かった。 全く分からなかったいくつかの問題を除いてすらすら解けた。 一つ一つの謎の難易度が絶妙で、最後まで楽しかった。 何度も行き詰まりつつ、頑張れば辿り着ける難易度設定が絶妙。 解けるか解けないかのギリギリでなんとかたどり着けるスリルが最高。 難易度とボリュームが丁度良かった。 楽しんでもらおうと作られた優しい高難易度コンテンツ。 + 雰囲気作りについて 明確なストーリーこそないものの「小道」「森の奥」などで上手に雰囲気作りがされていた。 独特の雰囲気が心地よくて夢中で解いた。 言葉の扱い方が丁寧。言葉遊びを楽しみながら、一つ一つを大切に選んで配置しているところが良い。 + 全体・その他 全部面白かった! 毎年楽しみにしてます! 初めて挑戦したけど楽しかった! 最高に楽しかった! 天才!凄い!天才! お疲れさまでした。 ちゃんと寝てください。 →善処いたします。 達成感が凄い! 素晴らしい謎だった。 素晴らしいコンテンツ! 来年も待ってます! 蒼乃さんと謎解きに参加してみたいです。 →店舗参加は分かりませんが、オンラインでしたらお気軽にお声掛けください。
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71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 21 56 49.17 ID BI4x0BtYI [1/7] 流れ切るが俺もぶちまける システムはsw2.0 元々TCGで遊んでた身内でやることになって経験者が俺一人だったから俺がGMになった PLは初心者二人(A.B)と動画勢二人(C.D) あと、SMにサークルの身内一人を呼んだ まあ、最初の方はテンプレに沿ってやっていったんだ近くの村の雑草狩りやら攫われた重役を助けにいったりとかやってった PLが慣れてきた頃に事件が起こったんだ 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 12 56.99 ID BI4x0BtYI [2/7] SMと俺は、話し合って次のセッションはホラー系謎解きにしようということにした。 そのセッションの1月前から準備していてテストプレイも何十回もやった。 本番は、本番でこちらも本気で練りに練ったリドルやパズル(ちょっと角度を変えてみれば解けるが一方向しか見ないとわからないようなもの) だったので難航しかなりグダグダになって長引いた。 そのせいで終了時刻が予定より長引いてしまい途中でお開き。 次の日の朝、PL.c(曰くこの中で一番リプレイを読んだ、見たもとから割と難癖をつけたがるPLだった)からメールが届いた 曰く、あのシナリオはダメだ 初心者ばかりなのを知ってる筈なのにあの難易度はおかしい PLを楽しませるのがGMの筈なのにダメじゃないか もう二度とシティアドはやるな と一部端折ったがこんなのがきた さて、どちらが悪いのだろう 済まないが判断してほしい 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 14 35.27 ID 1cuO/xyZ0 [4/5] 単なる事故だろ 77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 15 34.51 ID kPnJtHJ90 [3/4] 75 何十回もテストプレイやってる時点で確実に脳内あてシナリオに迷い込んでるぞ そういう状況になるとはたから見ないと気付けないんだけどな 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 15 35.00 ID +4JwTaaa0 [8/12] 謎は下手に拘るとグダるよ グダらないように適度に戦闘なりヒントなりちゃんとあげてたのかわからんけど 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 16 28.46 ID XOjudvPy0 >初心者ばかりなのを知ってる筈なのにあの難易度はおかしい >PLを楽しませるのがGMの筈なのにダメじゃないか >もう二度とシティアドはやるな 君には2つの選択肢がある 彼相手にもう二度とシティアドをやらないか 彼相手にもう二度とGMをやらないか 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 16 50.20 ID Otf1spba0 [1/2] どちらが悪いじゃない、どっちも悪い シナリオは作成者の自己満足の典型だが、必要以上の文句とダメ出しもアカン 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 17 39.82 ID JxKHhRR20 凝ったリドルやパズルは、事故の元やな 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 20 08.42 ID UZiiy2mU0 [1/3] 75 >本番でこちらも本気で練りに練ったリドルやパズル それ『事故』の温床やwwwww 解けなくてもゲームが進むなら、ヒントや答えがなくてもいい 無理なら、答えとヒントがこれでもかというぐらい迫って来るぐらいじゃないと、絶対事故る 二度とシティアドやるなは頭がおかしい 本気で練りに練ったリドルとパズルは地雷、確実に地雷 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 21 24.05 ID yCb/EmzA0 [2/2] 謎解きはシンプルなのがいいぞ GM側が凝ったギミックを用意しなくてもPL側の方が深読みしたり斜め上に推理したりして難易度を自動的に上げ下げしてくれるから 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 21 34.71 ID BI4x0BtYI [3/7] ≫77≫78レスさんくす ちゃんと、ヒントはばらまいた 犯人はちゃんとした法則性で出現しているのはみんなわかった たが、そのPL.cがことごとくミスリードに引っかかり迷推理をばら撒きまくっていた まあ、そのせいで護衛対象を犯人と決め込み 事件を危うく迷宮入りさせそうだった 判断材料足らずすまん 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 22 37.03 ID Otf1spba0 [2/2] これが馬脚を現すということか 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 22 41.99 ID BI4x0BtYI [4/7] 後付けと思われるかも知れんがすまん 88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 22 57.82 ID 1cuO/xyZ0 [5/5] ミスリードは事故の元 しかたないね 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 24 39.32 ID AZjc91rd0 [3/3] もう二度とシティアドはやるな シナリオの失敗はGMに非があったとしても、こんなこと言う奴はダメだろ 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 25 32.63 ID +4JwTaaa0 [9/12] リプレイとか読んでたら引っ掛かるミスリードとかならCが俺狙って恥書かせる嫌がらせかよとか思ったのかもしれん… 初心者は知識無かったから引っ掛からなかったとかなのかな? 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 26 20.81 ID kPnJtHJ90 [4/4] 86 ドンマイ事故の範疇だよ。ただ、ミスリードはあらかじめコンスピラシー ものやってPL馴らしてからやらんとな SWなどのファンタジー系でなぞ解きやるなら素直に解答に 到達できるレベルの彩り程度にとどめておこう 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 26 36.24 ID UZiiy2mU0 [2/3] 84 ミスリードするんなら、それで犯人間違えても、それでゲームが終わるようにしとけ ゲームが長引くだけのミスリードはgdgdするだけだ 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 33 48.63 ID BI4x0BtYI [5/7] ≫90多分そう 所謂、「殺人狂」か「邪教信者の犯行」に見せかけた 「スラムのゴミ掃除」で PL.cは孤児院の青年を犯人だと思い込み真犯人の神官は 「絶対にありえないだって、こういう場合はこういう奴が犯人だから」 と考えを変えなかった 俺はあまり動画とか見ないんだがそういうのが当たり前なのか? 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 37 08.21 ID BI4x0BtYI [6/7] 失礼、日本語がおかしくなってたんで修正 ≫90多分そう 所謂、「殺人狂」か「邪教信者の犯行」に見せかけた 「スラムのゴミ掃除」で PL.cは孤児院の青年を犯人だと思い込み 真犯人の神官が犯人だろうという意見に対しては 「絶対にありえないだって、こういう場合はこういう奴が犯人だから」 と自分の考えを変えなかった 俺はあまり動画とか見ないんだがそういうのが当たり前なのか? 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 38 35.15 ID +4JwTaaa0 [11/12] よくわからんが「一見犯人じゃなさそうな奴が犯人」とかなパターンだと青年怪しいかもなんかなぁ? てか神官犯人とか蛮族系の神様でも裏で信仰してたのか? 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 39 49.79 ID UZiiy2mU0 [3/3] GMはそういうメタ意見なら 「それ、全く根拠ないので気をつけて」 とか言っていいぞ 事実はともかく思い込みは解くといい 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 40 47.70 ID 7lYfpeuW0 [3/4] 75 まあ二度とシティアドやるなはどうかと思うが 本気リドルとかは事故の元だよ 平時で解いて少し簡単なくらいがちょうどいい そもそもTRPGとはリドルを解く遊びではないのだから、歯応えのある謎というのはあまり求められないと思う 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 43 30.49 ID +4JwTaaa0 [12/12] というかそのまま青年を間違えて尋問しにいったら真犯人と鉢合わせしてとかでミスリード解消したら良かったのでは? サスペンスなんかでもそうやって「この人犯人じゃ無かったのか」とかな誤解解くのはやるんだし そこで狙われる秘密的なのも解明してもいいし 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 52 24.92 ID BI4x0BtYI [7/7] みなさんレスさんくす スマホで書き込むのが始めてだから色々間違えた やはり、リドルは事故の元か… ≫96 具体的にはライフォスに偽装したエセルフィン信者 この街が平和でないのは貧相で汚いスラムが調和を乱してるからと考えていて スラムが邪魔で仕方なかったからスラムの人を犯人にしたて 街を平和を作ろうとした って感じで犯人を作った 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 23 00 07.87 ID gvRi8B1i0 昔からあらゆる人間が謎解きは相手が凄いバカな前提で作れと言ってるからな ただ慣れてない時だからやるそういう失敗談は貴重だから教訓にしてまたチャレンジはしてほしいな スレ383
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amazonで探す @楽天で #ランチ合コン探偵~恋とグルメと謎解きと~ を探す! 木23日テレ 2020.01.09~2020.03.12 公式HP wikipedia instagram 前 人生が楽しくなる幸せの法則 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2020/01/09 2 2020/01/16 3 2020/01/23 4 2020/01/30 5 2020/02/06 6 2020/02/13 7 2020/02/20 8 2020/02/27 9 2020/03/05 10 2020/03/12
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多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話 レベルファイブ 2009.10.8 DS 「頭の体操」の問題集 関連 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険
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多湖輝(たご あきら)の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 レベルファイブ 2009.10.8 DS クイズ本「頭の体操」から400問を収録 関連 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話
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辞表提出致しました。 正式に6/30付で今の会社は退社となりますです。 とりあえず今日から7月辺りまで、昼間は家でパズルを解いたり作ったりするだけの人になることでしょう。このタイミングに旅に行くなりなんなりしてもいいわけですけどね。 一時的に収入がゴッと減りますので今まで以上にケチになることでしょう。(知り合いにはケチだと言われたことは一度もないけど。) 自分の定期支出の額についてきちんと計算したことが無いので人生初の家計簿でも付けてみようかな。皆さんは家計簿付けているのでしょうか?(特に独り暮らしの方々) 退社した理由の一つである、パズル界の未来についての件(先日Twitterでパズル界をどうにか…とか大口を叩いていた件です。)については、S社の方々と今週(明後日あたり?)何回目かの食事会を行うことになっており、少しずつ進めているところでございます。 ところで、 昨日のGamecafeAKI-RAに持ち込んだボードゲーム「レジスタンス」はかなり盛り上がりましたね。K君の超絶スパイぶりには心底参りました。新しくいらっしゃった方も要領をつかむのが速くて少し驚きました(Twitter上の言動からそんな感じはしていましたけど。) 来月、再来月はAKI-RAの周年でイベントが行われます。 来月のアキーラゲームアワード(仮称?)には参加できませんが、投票だけしておきます。おいらの持ち込んだゲームが上位に入るといいのですが、ハゲタカのえじき、クク、ジャングルスピード、人狼などの強敵がいますからどうなることやら…。 再来月の謎解きイベント「Y氏殺人事件」(仮称の為伏せ字)はおいらが謎を提供する予定です。 イメージとしては、最近流行りのリアル脱出ゲームやミステリーナイトに近いような近くないような感じになるみたいです。 シナリオ自体はAKI-RA店主あきら氏が主に手掛けるそうですし、当初予定より延期されて時間は十分にありますから、手ごたえは十分なものになるはずです(…よね?あきらさん?)。 いずれにしても皆さんにご満足いただける内容になるのではないかと…。 そのうちパズル作りとかボードゲームレビューとか更新していこうかな?しないかな?どうしましょ?
https://w.atwiki.jp/xevs/pages/48.html
8月19日、新宿二丁目のBAR DOCKにて行われる謎解きイベントです。 同店で月に一度日曜の昼間に行われているゲイ向けのTVゲーム ボードゲーム会「Gamecafe AKI-RA」の周年イベントです。 ストーリーは、そのゲーム会「Gamecafe AKI-RA」を開催しているアキーラ氏が、 謎の部分は、わたくしXevsが手掛けることになりました。 内容的には、パズル初心者の方でも気軽に楽しんで頂るように作ります。 かといって、「リアル脱出ゲームやミステリーナイトなどの謎解きイベントに慣れた方なら簡単に解ける」、というような甘いものではないはずです。 おいら、腐ってもプロパズル作家ですからそこらへんの難易度調整は出来るつもりです。うふふ。(No Numbersの時は難しいという声が続出しましたが半分わざとです) イベント名のH.Y.というのは、DOCKのママのイニシャルです。 ママが起こしたちょっとした騒動をきっかけに、この企画が持ち上がりました。 そしてあわよくば今後も追加公演、第二弾第三弾を…とアキーラ氏は考えているようです。 ※今回は、ゲイバーのイベントの周年ということで、セクシャルマイノリティの方やそれに関わりの深い方のみの参加となるようですが、好評により二回目以降の開催があれば、広く一般にご参加いただけるはずです。 このイベントについてのおいらのつぶやきはこちら 申込は正式告知ページまで
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今日 - 合計 - ハドソンベストコレクションVol.4 謎解きコレクションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時22分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して